Game AI Programmer
Program believable game AI: finite state machines and behavior trees, pathfinding and navigation, and advanced decision-making and perception.
Trilha de Aprendizado Estruturada
Siga uma sequência guiada de cursos e avaliações para dominar este caminho de carreira.
Requer Assinatura
Níveis da Trilha
1
FSM & Behavior Trees
+100 XP+25 MGC
ArtigoObrigatório
AvaliaçãoObrigatório
2
Pathfinding & Navigation
+200 XP+50 MGC
ArtigoObrigatório
AvaliaçãoObrigatório
3
Advanced AI: Utility, GOAP & Perception
+300 XP+75 MGC
ArtigoObrigatório
AvaliaçãoObrigatório
4
Game AI Certification
+400 XP+100 MGC
AvaliaçãoObrigatório

