Game AI Programmer
Program believable game AI: finite state machines and behavior trees, pathfinding and navigation, and advanced decision-making and perception.
Cale de Învățare Structurată
Urmează o secvență de cursuri și evaluări pentru a stăpâni această cale de carieră.
Abonament Necesar
Nivelurile Traseului
1
FSM & Behavior Trees
+100 XP+25 MGC
ArticolObligatoriu
EvaluareObligatoriu
2
Pathfinding & Navigation
+200 XP+50 MGC
ArticolObligatoriu
EvaluareObligatoriu
3
Advanced AI: Utility, GOAP & Perception
+300 XP+75 MGC
ArticolObligatoriu
EvaluareObligatoriu
4
Game AI Certification
+400 XP+100 MGC
EvaluareObligatoriu

